Имитация средневековых военных действий на суперкомпьютере

По мнению авторов исследования, являющегося составной частью проекта «Средневековые военные действия на решетке» (Medieval Warfare on the Grid или MWGrid), при описании имевших место исторических событий часто не хватает подтверждающих документов, и возникающие пробелы интерпретируются историками во многих случаях с некоторой долей субъективизма без убедительных доказательств. В свою очередь, авторы предлагают агент-ориентированный подход как инструмент для детального воссоздания изучаемых событий.

Авторы исследования – представители Школы информатики Бирмингемского университета (School of Computer Science Школа, The University of Birmingham, United Kingdom), Института археологии и античности Бирмингемского университета (Institute of Archaeology and Antiquity University of Birmingham, United Kingdom), исторического факультета Принстонского университета (History Department, Princeton University U.S.A).

В статье предлагается использовать агентную модель при исследовании средневековой военной логистики на примере похода византийской армии на Манцикерт (1071 г. н.э.) для получения новых сведений, которые могут дополнить или скорректировать известные исторические факты. Считается, что в битве при Манцикерт войско императора Романа Диогена IV насчитывало до 100 тыс. человек. Но возможно ли было в то время осуществить поход с таким количеством людей на существенное расстояние, учитывая имеющиеся продовольственные запасы во встречающихся на пути населенных пунктах?

Поскольку имитация деятельности десятков тысяч отдельных агентов в окружающей среде с большим набором параметров требует значительной вычислительной мощности, было решено приложить дополнительные усилия для распараллеливания программного кода для использования суперкомпьютера.